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ジャンルのこと、サイトのことなどモリモリ書き散らしてます。CPについての語りも急に飛び出すので注意。▶︎サイトに戻る

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#モンハンライズ

久しぶりのモンハンプレイ記だ~~~~。
調べたら、7月16日が最新のプレイ記だった。意外に間が空いてたわね~~。
ずっとやっていなかったわけではなく、

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星1~5のクエストを全クリアするという作業をしていました。
1ランクで40クエストくらいあることも多く、しかも1クエ内で3モンス討伐という内容だったりと、とにかく時間がかかるんです。
なんでそんな苦行を……と言われそうだけど、特に意味はない(???)
なんかペケついてるランクとついてないのとが混ざってるのごちゃついてるな~と思ったのがきっかけだった気がする。

そしてこの作業中、せっかくだからと色んな盟友の組み合わせを楽しんでた。
以下がお気に入りの新規会話。

ヒノエ&ミノト

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姉さまと組むとミノトも大概ギャグキャラになる

ミノト&ウツシ

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ヒノエ姉さま、ヒノエ姉さま、ヒノエ姉さま……

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水くさいゾ!!!(圧)

ウツシ&アルロー

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はるか上空から見守ってたりもするよね

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アルロー教官、やっぱり萌えキャラすぎる……

ウツシ単体

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合間の「…」に、本気を感じる

盟勇クエスト、サイコ~~~。
思ったんだけど、盟勇の組み合わせ会話って、見かける頻度の高い会話2パターンと、低確率な会話が1パターンがあるっぽい?
一番最初に挙げたヒノエ&ミノトの会話、割とこの組み合わせで十数回は狩りしてたのに今まで一度も見かけなかったんだよね。

その低確率会話、ヒノミノ狩猟終了後のも回収したかったんだけど、終了時のは汎用パターンの方だったから悔しい~~~~~ってなった。
もっと色んな会話回収したいよ~~~~。
ただ、何百回も狩猟していくであろうプレイヤーたちを飽きさせないようにという開発からの粋な計らいであることも理解しているのでもどかしい~~~~。

ゲームプレイ記

#ゲーム 

火山の娘を久々に遊んでみて、各キャラの肖像画(育成コマンドで娘が描いた絵)を描かれているのとは別のキャラに渡した台詞を回収してるんですけど、ちゃんと台詞差分があって面白い。
以下はベンソンの絵をハークトに、ランの絵をクレイグに、クレイグの絵をランにあげたもの

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ハークトの台詞はそりゃそうだよなという納得感あるし、逆にランはそういう感想になるんだ……という飄々とした感じが出てる。
他にも、親愛度が上がってもらえる贈り物を、別のキャラにあげた時の差分もあるらしい。

自分は初見プレイ時、そういう遊び方を全く思いつかなかった人間なのでツイッターでこの差分台詞回収を知った時仰天したもん。
ゲームを遊ぶのは好きなのに、ちょっと脇道に逸れた楽しみ方は全然思いつかないっていうつまんない人間なのでね……。
なので今のところは台詞回収のみを目的としたゆる~いプレイをしている。
火山の娘で好感度稼ぎが一番楽な職業ってなんだろうね。
錬金術は一番難しそうだな~と思ってる。
戦闘中心にすると、スタミナ回復のお肉も得られるし好感度稼ぎは結構楽になるイメージあるけど……。

ゲームプレイ記

#ゲーム 

久々に火山の娘を起動しました。
なんか自分用の台詞集とか作りたいな……と思ったので。

そしたらちょうど一年前くらいが最後に起動した日だった! 意外

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そして実績一覧を見ていたんですけど、

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ケンネスとグヴィネスの姉弟複数人結婚エンドの実績、娘ちゃんの首に着けられた首輪がドアップになってるの、分かってんねえ……! と思った。

ゲームプレイ記

#モンハンライズ

火竜の延髄が欲しくて、ついさっきまでひたすらリオレイアを狩っていたせいで目を閉じてもリオレイアと戦ってる光景が脳内再生される……。
リオレイアが突進してきたら必ず折り返して追随してくるのでそれを3回避けた後にレイアが急ブレーキかけてくるのでその際にキープスウェイで追いついて頭に攻撃、スタンしたら餅つきして起き上がってレイアが一歩バックしたら炎ブレス来るので溜めながら避けて頭にヒットさせて……
という動作が自然と頭に浮かんできます。

ちなみに自分はハンマーを使って盟勇込みで6分前後くらいでレイアを倒せるんですが、今作の強武器とされる弓や双剣やスラアク、チャアクを使ってたらもっと短縮できるのかな〜って考えちゃう。

以前てがろぐに書いた通り、チャージアックスを使ってみることも考えたのですが、某所でコピペとして貼られているチャアク小学校校歌(チャージアックスの使い方を校歌に落とし込んで解説している)を読んでからあまりの難解さに使うことを諦めた思い出がある。

以下、チャアク小学校校歌コピペ
ああーうあー
開幕咆哮CFC高出キャンセル盾強化 
CFC剣強化(もしくはチャージキャンセル剣強化)
形態変化前進(もしくは剣→斧変形斬りもしくは剣撃エネルギー溜めてチャージ解放1派生)疾替え(もしくは盾強化後疾替えチャージキャンセル斧強化)
エアダエアダエアダ即妙解放2エアダエアダ(敵のモーションに合わせて追撃数調整をしてなおかつそのまま着地もしくは斧攻撃もしくはビン爆発を選択{盾強化が切れそうな場合はビン5本保持中なら超出キャンセル盾強化ビンが無いならピザで5本貯めるかその余裕すら無いならエアダ空中斧→剣変形斬りで剣に戻して剣撃エネルギーを溜めて盾強化もしくは疾替えからのCFC盾強化})
エアダ小学校

ゲームプレイ記

#モンハンライズ

今回は溜まっていた盟勇クエスト消化編です。
メインストーリーはメインストーリーでまとめてプレイ記に書いていたせいで、盟勇クエストについて書くタイミングが全然掴めなかったんだよな。
あまりにも一気に消化したために書ききれない量のクエストこなしてたよ……。
とりあえずは盟勇二人と一緒に行く形式のを中心に感想を書いていこうと思います。

ウツシ教官

トップバッターはウツシ教官。
今回で三回目の盟勇クエスト依頼になります。

ほとんどの盟勇って、そのNPCから依頼された盟勇クエストを1~2回クリアすれば完全開放されて、どのクエストにも連れていける形式になるんですけど、ウツシ教官はそれがないまま三回目のクエストに突入してます。
たしかフィオレーネ、ジェイ、ルーチカ、ヒノエ、ミノト、ロンディーネたちはすぐに完全開放された側で、ウツシ教官やアルロー教官、あとはガレアスやフゲンもおそらく3回目を経ないと完全開放されないタイプなんだと思う。
こう見るとやっぱり上の立場のキャラの方が一筋縄ではいかない攻略難易度(乙女ゲーか?)なんだよな。2024071622390245-153cm.jpeg
珍しく、ウツシ教官の任務をお手伝いするという形でした。確かにフィオレーネやルーチカとの盟勇クエストは「任務のお手伝い」ってのが多かったけど、ウツシ教官は「休日に愛弟子と狩りに行きたい!」的なのが多かったな。
やっぱり教官の矜持として弟子に任務を手伝わせるのは控えてたのかな。

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任務はラージャン討伐。
ラージャンならそりゃ早急に討伐しなきゃあかん対象やね。

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静かにこう言われると流石にちょっとウルっときちゃう。

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というわけで、あっさりクリア。
1乙もしなかったのが自分でも意外だった。
前にウツシ教官とジンオウガ討伐に行った時の1乙祭りは何だったんだ……。

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やっぱ教官って多忙設定なのね。
「その時は急いで一緒に里に帰ろうか……」←ちょっと草
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ジェイくん+ウツシ教官

次、ジェイくんからウツシ教官も含めた3人で行きましょう!と誘われる。
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そこ絡みあるんだ!?
てっきりアルロー教官と一緒に行くもんかと……(広場前でボクシングの稽古つけてもらってるし)
どんどん意外な関係性ができあがりつつあるなサンブレイク……
俺を置いてみんなで仲良くならないで……

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開始即この打ち解け具合。
これ教官も最初褒められてるのに、教官側が自然に愛弟子の話題へとスライドしてて自分への褒めはスルーしてるのおもろい。自分より愛弟子が優先なんか?

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早々にディアブロスの突進を喰らってダウンしてる教官をジェイ君には気づかれないようにこっそり助ける愛弟子の図
というかこのワイプに表示される顔アイコンって、別差分あったんだ!?

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というわけで討伐完了。

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この空間の暑苦しさやばい。
気温が2℃くらいプラスされてるだろ……。
「中学時代に男友達同士でワイワイマルチやってた頃の思い出が甦る」って言ってる人がいるのも納得。

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ガチでジェイくんが理想の後輩すぎて号泣してるよ。
なんか調べてて知ったんだけど、ジェイくんって王国騎士の中では最年少で騎士になれたんだっけ?
普通にすごくないか!?
俺なんかまだまだひよっこですよ!みたいな振る舞いしてるけど普通に期待のルーキーじゃん!!
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ガレアス提督

ガレアス提督とのクエストも解禁されましたわよ~~~~~

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ガレアス提督、本当に必要最低限のことしか喋らないのだ(ずんだもん)

これ提督に限らず全ての盟勇に言えるんだけど、みんな記憶にあるより声が低くてその勇ましさにドキッとする。
なんかいつも喋ってる時より低く感じるんだよな……。
ヒノエとかは意図的に戦闘中のが勇ましい声にしてるってのは感じられるんだけど。
ガレアス提督も、「私を本気にさせたな」とか、台詞自体はシンプルなのに凄みのある声で言ってくれるから迫力があっていいですわね~~。

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まさかのリオレウスに2乙させられたクエスト。
こいつなんでこんなに強いんだ。火やられのせいか?
ていうかガレアス提督、回復多めだって聞いたのに全然回復してくれた気がしない。
なんか自分が攻撃喰らったら回復アイテム使うから広域化でこっちにも恩恵あるみたいな戦い方らしい。
えっつまり私はNPCより攻撃受けまくってたってコト……?
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アルロー教官+ガレアス提督

そんなこんなしてたらアルロー教官+ガレアス提督のクエスト発生した!

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予想外の絡みすぎる。
わりと気安い仲なのね。
石像にでもなっちまいそうだって言い方が茶目っ気あっていい。
ていうかこの二人ってお喋りすることあるんだ。
別の立場すぎて全然絡みないと思ってた。

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オイオイオイオイ
なんだ~~~~? この幼馴染みたいな掛け合いは……
ソシャゲのイケメンキャラ二人がするような会話を中年男性ふたりにされるとは思ってもみなかった。
全然タイプの違うふたりが実は旧知の仲だったって設定いいよね……。

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サクッと倒しました。
サンブレイクのテオってわりと弱くないですか?
粉塵とかの遅延行為で時間はかかるけど楽に倒せる相手って感じだ。
そんなに痛い攻撃もないし。
まあ先にラージャン倒してるせいで基準がブレてるのか……。

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こいつらちょっとイチャイチャしすぎなのだ!(ずんだもん)
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アルロー教官+ウツシ教官

ウツシ教官が全クエストに連れまわせるようになったので、せっかくだしと色んな組み合わせで行く。

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盟勇の中で唯一全武器種を使えるという特殊設定なのですが、この画面の圧がいつ見てもやばい。

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アルロー教官とウツシ教官とで行ってきたよ。
どんな会話するのかと思ったらアルロー教官の方は平常運転で草。
二枚目のパートボイスで、ウツシ教官が食い気味に「いえ、」って被さってきたの面白かったからみんな聞いて欲しい。

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前から思ってたんだけど、自分バゼルギウス倒すの好きかもしれん。
ターン制なのが分かりやすい攻撃だし、避けるの楽だし。
もしかしてハンマーと相性良かったりする?

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「おまえさんが静かだとなんかこえーよ」が良い。
「なんかこえーよ」部分が良い味出してる。
やっぱりアルロー教官って砕けた言葉使いというか、若者言葉使うよね!? この静かなるギャップに自分は惹かれてるのかもしれないと今更気がついた。
アルロー教官好きなのに、フィールド上で「おいおい迷子か?」とか「年寄りをあちこち連れまわすなよ」的なことを言われてはムキーッ😠となってでもまた盟勇クエスト行きたい……って誘うのを繰り返してる(恋?)
こっちは真剣にヒトダマドリ集めてんだから茶々入れるんじゃね~~~~!!遊びじゃないんだよ!!!!(ガチギレ)
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ミノト+ウツシ教官

最後はミノト&ウツシ教官で行ってきたよ!!
これは最初から特殊台詞あると知ったうえで組ませた二人です。
ヒノエに助けを求めるミノトちゃんを見たさ過ぎてウツシとばっか組ませちゃう」というミノトへの歪んだ愛情を持つハンターのコメントを見たのが知ったきっかけなんだ……。

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教官、ミノトの狩猟の腕に才能を見出してるのか。意外だ……。
たしかNPCの言葉で「ミノトはコツコツ練習して高みへと登るけど、ヒノエは全然練習してないのにたまに弓を手にすると百発百中」って言われてたから、やっぱり天才肌のヒノエには劣るのかなって思ってたけどそうでもなさそう。

というか教官ヒノエとの特殊会話ないからどんなやり取りするのか全然想像つかないんだよな。
ヒノエはどのNPCと組ませても強キャラ感を滲ませてるので(強キャラ感!?)ウツシ相手にどう受け答えするのか見てみたかったんだよな……。
あんなにあらあらうふふみたいな口調でピリつきもせずに強者感出せるのやっぱ強いんだよヒノエは……(誰目線?)

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無事ラージャンを倒せました。
自分、昔ラージャン相手に3乙してたのに1乙もせず勝てたの強くなったな…・・と感慨深くなる。
二人に笛持たせて支援してもらったおかげ? それはそう……

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ミノトの「すみやかに帰還いたしましょう」ってたしか汎用台詞だったと思うんだけど、それを特定キャラとのやり取り中に返歌(返歌??)をお出しされるの意外性あって良かった。
帰宅時に競争提案する教官だるすぎる。
こっちはラージャン倒してきた後なんだぞ!

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それと、ラージャンって意外と安らかな死に顔してるよな……と思いながら写真撮ってたら

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カメラ引いた後にミノトに凝視されてて笑ってしまった。

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草。
ここ「ミノトすわああああああん!」みたいな発音で平成初期の夕方7時のアニメすぎた。

ミノトと教官の絡みが意外にも面白すぎた。
面白すぎてなんか今になってミノトが誰かと喋ってるところあんまり見たことないよなって気がついたもん。
結局ハンター視点でNPCと会話してるから、あんまりNPC×NPCで話してるところ見れないもんね。
だから里EDでミノトが「イオリくん!?」って呼んでたのすごい意外だった。
あっイオリくんって呼ぶんだって感じ。
だから今度ミノトとほかキャラの組み合わせで周ってみたいな~って思ってる。畳む



今回あっさり書けたな〜!と思ったけど実際には4000字近く書いてた。
全然あっさりじゃなかったな。
盟勇ふたりの組み合わせ、一やり取りだけじゃなくて複数パターンも結構あるので全部回収したいよ〜〜〜っっっ
サンブレイクを心ゆくまで楽しみたい……。

ゲームプレイ記

#モンハンライズ

次回は盟勇クエストについて書くよ~!って言った気がするけど、メインストーリーを一気に進めちゃったのでそっちを先に書きます。
今回全部で5000字あるので注意

メル・ゼナ戦

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過去にガレアス提督の故郷を滅ぼしたらしいメル・ゼナとの因縁の対決です。
まっかっかやね~~~~。
サンブレイクは西洋の三大怪物をモチーフにしているらしくて、ガランゴルムがフランケンシュタイン、ルナガロンが狼男、そしてメル・ゼナが吸血鬼らしい。
戦ってる最中はあんまり吸血鬼感はないんですが、こうして赤い月をバックにしたムービーを見ていると確かにそんな気がしてくる。

で、戦闘なんですがけっこう苦戦した~~~~~。
パッケージモンスターだから強敵なのは当然ではあるんですが、キュリアによる「劫血やられ」という状態異常が厄介すぎた。
完全初見の状態異常なので、何もかもわからないまま戦ってましたわ~~。

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これは初めて劫血やられになって、右にチュートリアルウインドウが出た瞬間に仕留められて乙ったという間抜けなシーン

ちなみに効果はこんな感じらしい↓
劫血やられ中は自然回復力がなくなり、回復アイテムの効果も薄まる他、じわじわとスリップダメージが発生するが、逆にモンスターに攻撃を当て続ける事で体力が回復していく効果が得られるという、メル・ゼナと生命力の駆け引きを行うような状態異常となっている。
へー! 逆に体力回復できるのは知らんかった……。
もしかして後半、どんどん攻撃していってたら逆に体力あんまり減らなくて立ち回り安定してきたな~と思ってたのはこのおかげなのかな……。

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めちゃくちゃデレてくれるフィオレーネ殿。うれしい。
そんなこんなで……

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2乙はしたものの、メル・ゼナ討伐完了しました~~!
長く苦しい(たったの25分)戦いだった……。

戦闘後ムービーでは、地に倒れ伏したメル・ゼナから、もう用済みとばかりにキュリアの群れが飛び去って行くのを見れました。
そこからのフィオレーネ殿の美しい顔面シーン。

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フィオレーネ殿の強い顔面の後に見ると、ハンターちゃんのモチモチ垂れ目な顔面がちょっと笑えてくる(キャラメイクしたのはお前だろ!!!)

二人で帰還すると……
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ああ~~~いいわね~~~~~
エルガドの人たちの温かさが身に染みる。
こういうシーンで真夜中っていうのが珍しくて印象的
後述するカムラの里との対比ともあるのかな~~と思ったし、タイトルの「サンブレイク」といろいろかけてたりするのかな……?(後でまた書くけど、まだ真EDじゃないっぽいのでそのタイトルとの掛け合わせは多分この後に出てくる)

そしてムービー後の会話。
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不穏なものを匂わせながら、サンブレイクのメインストーリーはまだまだ続くんじゃよ~~~~~と明言してくれたのがありがたい……。
メル・ゼナのクエストを受注する際に「これでメインストーリー終わっちゃうのかな……さみしいな……」って思って受注を渋ってたから純粋に嬉しいんですわ。

ところでガレアス提督の新型船は結局なんなんですかね。
今まで何の伏線もなかったように思えるんですが。
もしかしたらキュリアとは別に、何か災害の前兆的なものが大穴から迫ってきていて、そこからエルガド民全員で避難するときのための船とか……?
これまで西洋の伝説、怪異をモチーフにしたモンスターが登場してきたので、もしかしたらノアの箱舟モチーフのストーリーとか、モーゼの海モチーフのアクシデントが起きたりするのかもね(ちょうどエルガドが海にあるみたいだし)
サンブレイク移行時のオープニングムービーで、カムラの里→エルガドへの移動に主人公が大型船に乗っている姿を見たので、その反対にエルガド→カムラの里へ新型船に乗って大勢で移動するシーンが来たりするのかしら。畳む


イブシマキヒコ&ナルハタタヒメ戦

メル・ゼナを倒した勢いで、イブシ&ナルハタ夫婦の緊急クエにも行ってきました。
ず~~~~っと緊急クエストなのに放置していたのは、これをクリアしちゃったらカムラの里の物語が終わっちゃうのかな……という寂しさのためでした。
でもさすがにやっとかないとな……と思ったし、そろそろチッチェ姫に「特別なクエストがありますよ!」以外のことを喋らせてあげたいと思ったからです(緊急クエストがある限りずっとそのセリフを言い続ける)

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こいつらムービーでもいちゃついてやがる!

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というわけで、フィールドはいつもの龍宮砦跡。
二体同時討伐クエストとなっていますが、最初はイブシマキヒコ単体との戦闘になります。
ここで「あれ?ナルハタタヒメはどこ?」と疑問に思うIQ10000000のハンターもいたみたいですが、自分はすっかり頭から抜けた状態で疑問に思わないまま戦闘に突入しました。
たしかイブシマキヒコって百竜夜行システムでしか戦ったことがない?気がするので普通の討伐クエで対面するのはこれが初なのですが、割とあっさり倒せました。
なんか風のギミック使ってきてるな? とは思ったもののバリスタなどのギミック武器をほぼ使わないままハンマーだけで倒せました。
やっぱ放置した分想定より上位の防具&武器で来ちゃって図らずも俺TUEEE状態になっちゃったのかな……。

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イブシマキヒコが地に倒れたせいで大穴が空き、そこからイブシマキヒコ諸共ハンターさんが地下に降りていきます。
そこでとぐろを巻いていた(隠れていた?)ナルハタタヒメとご対面。
この狭い地下空間でイブシマキヒコ&ナルハタタヒメとの二対一の戦闘が始まる──! と身構えたんですが、どうやら違うらしくて後から調べたところ「イブシマキヒコのエネルギーを吸収してパワーアップした個体、百竜ノ淵源ナルハタタヒメとの単独戦闘が始まる」、という流れです。

大穴に降りた直後、ナルハタタヒメがイブシマキヒコのエネルギーを吸収してるとは気づかず、「二体同時討伐クエになるんか! ならイブシマキヒコがダウンしてる今のうちにダメージ与えとかなきゃ!」とマキヒコをハンマーでボコボコに殴ってました(だって左のモンスター表示がマキヒコも討伐完了になってないんだもん……)

実際にはその直後にマキヒコの遺体がスーッと消えて、パワーアップナルハタとの一騎打ちになるんでえっもしかしてさっきマキヒコ攻撃してたのって無駄うち……?
 と呆然としながらの戦闘開始になりましたが……。

百竜ノ淵源ナルハタタヒメとの戦闘ですが、形態変化やギミック武器の場所などまったく予習しないままだったのでとにかくハンマーで殴りまくりました。
なんかバリスタとかが使える機会が前より少なくない……? やっぱり自前武器をメインに戦えってことなのか……?
思ってたよりダメージはあんまり痛くないです。アイルーの回復アシストとかがあると死にはしなさそう。
しかし謎の大画面攻撃(磁場みたいなものをフィールドに生成してハンターを引きずり込もうとする)(画面全体に紫の光を展開してダメージを与える)を連発してきたのでその合間に回復が間に合わないと乙もあり得ると思う。
自分は本当に何もわからない状態で戦ったのですべての攻撃を食らいまくっていました。

そしてなんと意外なゲストとしてマガイマガドくんが操竜モンスターとして駆けつけてくれます。

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こんな辺境の大穴にまで来るんか……

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イブシマキヒコとの連戦で切れ味回復する暇がなかったので、マガイマガドくんが戦ってくれてる間に砥石を使っている様子↑

そんなこんなで、サンブレイク防具のおかげか1乙のみで済んで……

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百竜ノ淵源ナルハタタヒメ!討伐完了しました!!
長く苦しい戦いだった……

戦闘後にお決まりのムービーターンが入ります。

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里のみんなが出迎えてくれました。

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ここら辺、エルガドのシーンとの対比があっていいですわね……(時系列的には本来ナルハタの方が先に終わってます)

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ウツシ教官も喜んでおります。

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決め台詞を言おうとしたらお腹が鳴ってしまったミノト。

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お腹鳴らしただけでこんなにフロアを沸かせられるのミノトだけすぎる。

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というわけでスタッフロールは流れませんが、一応のエンディングですね。
自分がサンブレイクと並行してプレイしていたため分かりにくいですが、おそらくライズ側の真ENDがこれにあたるのかと。
そしてですが、カムラの里の真真エンドというか、大きなムービーはまだあるみたいです。
フォロワーから「ウツシ教官のめちゃくちゃかっこいい姿がイベントで見れるんだよ!」と熱いっぱいに教えてもらったのですが、今回それがなかったので、多分サンブレイクで追加されたイベントがまだあるんだと思います。
それを楽しみに、エルガドのメインストーリーを進めていきたいですわね~~~。畳む


バルファルク討伐

で、エンディングを見た後の空気をぶち壊して悪いんですが、緊急クエストバルファルク討伐に行ってきました。
いやブログ的にもさっきで区切っといた方が綺麗だろ!と言われそうですが、そもそも立て続けに緊急クエストを消化した理由が「チッチェ姫にずっと緊急クエスト専用のボイスを喋らせているのが申し訳ない」だったので、エンド後に息つく間もなくバルファルクの緊急クエが出されたので行ってきたって流れなんですよ。
せっかくだしこのまんま書いちゃうね……。

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というわけで行ってきました。
バルファルク、シャガルマガラとかイビルジョーとかと違って名前さえも聞いたことないモンスなので、本当に何も知らない状態で戦いました。
「奇しき嚇耀」ってめちゃくちゃかっこええ~~~~デビルサバイバー(女神転生の外伝作品)の「堕ちた明星」を思わせる尖り具合だ……。

奇しき赫耀のバルファルクが初登場する緊急クエスト「奇しき赫耀」は、
真ラスボスが討伐済みかつハンターランクが100以上で初めて登場する。
この為、上位で一番最後に狩猟が解禁される大型モンスターとなっている。

というわけで割とやりこんだプレイヤーに解放されるモンスらしい。
そんなにやりこんだ記憶はないんだけど、つまりは強敵寄りの難易度設定されてそうってことよね……。

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で、本当に見た目さえ知らんまま行ってみて、赤い!!!ってビビった瞬間のスクリーンショット。
翼がかなり赤い! こんな遠目からでも分かる!!
大型生物って地味な色味のモンスばっかりだから珍しい!!

戦ってみた感想なんですけど、なんやこのモンス!?!?!?
モンスターというよりむしろジェット機って感じで、飛行する直前にエンジン音みたいなものをふかしてからミサイルみたいに一気に上空に飛んでいくという前代未聞なモーションしてます。
それだけじゃなくて、よくある突進攻撃もティガレックスのように四本足で駆けてくるのではなく、前述したジェット機みたいな動きで高速でこちらに突っ込んでくるというトンデモ仕様。
あまりに早すぎてビュンビュン飛ばれている隙間を必死に前転しながら避けていく始末。
おい!!!!!!カービィのエアライドやってるんじゃないんだぞ!!!!!!!!


ちなみに滑空してる時はキーンという音をさせている。
もうガチのジェット機じゃん……。
一撃一撃もありえないほど重いし、私はハンターなのでジェット機を討伐させないでください……。

あと面白いな~~~~って思ったのが、「襲撃」っていう攻撃。
突然バルファルクが画面外に消えたかと思うと、右下に「襲撃」という通知メッセージが発生。
え?襲撃っていうからにはこっち狙ってるんだよね?と困惑しながらエリア端に移動したら、さっきまで立っていた場所に突き刺さるようにしてバルファルクが急降下してきてビビった……。

これ、弱って巣穴で眠っていたバルファルクを叩き起こした直後にやられたのですごい印象に残ってる。襲撃後の隙モーションの最中に攻撃したらあっけなく死んだのも相まってインパクト大だった。

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1乙もしないで倒せたのは奇跡だよ……特に盟勇クエストでヒノエに回復してもらうのに慣れ切った自分にはかなり苦戦した相手だった。

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バルファルク討伐後のミノト。
デレすぎだよ~~~!と嬉しさ半分困惑半分だったのですが、これがライズ最後の追加モンスターなのかと思うと、デレの強さも納得できる気がする。
ミノトの性格が云々というより、ここまで遊んだプレイヤーへの公式からのサービスというか……。

「ライズで一番最後に追加されるモンスター」とあったので、ライズ分の要素としてはこれで一区切りついたって感じなのかな?
こっからサンブレイクをモリモリ進めていきますわよ~~~。
あと盟勇クエストが渋滞してるのでそこをドンドンやっていきたい。畳む

ゲームプレイ記

#モンハンライズ

ライズプレイ記書いていきます。

対エスピナス戦

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毒で倒れたフィオレーネを助けるために、暴れてるエスピナスを主人公が引き付けて、その間に薬の材料を集めてもらうことに。
エスピナス、あんまり聞いたことない名前だな~と思っていたんですが、どうやら一部オンラインゲームにのみ登場していたモンスだったらしい。なのでサンブレイク実装確定時はファンが沸き立ったんだとか。

珍しいことに、巣穴で眠った状態のところで会合するモンスです。
なので睡眠時に必ず数発攻撃できるんですが、与ダメージが低すぎる! なんか20とか出なかった? 普通睡眠時にぶち当てた攻撃って普通より高ダメージ出るから4桁とかたまに行くんだけど……。

しかも数発当てても「蚊でもまとわりついてるのかな?」って感じであくびするだけ。しばらくしてようやく起きた……。
起床してからは他のモンスと同じくらいダメージ与えられました。良かった……。もしかしてギミック搭載のモンス!? だったら多分倒せないよ~~って不安になってた。
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そんなに苦労せず倒せました。
ティガレックスみたいな突進を頻発してくるので、ティガが倒せるなら多分楽々な相手なんだと思う。

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緊急クエスト終了後の会話です。
今更だけど、バハリ良い性格してるなあ~~~って思えてきた。
なんか登場してすぐの頃はあ~~そういうトラブルメーカー系のキャラね、って印象だったんだけど。この人にも愛着を持った居場所とか関係とかがあるんだな~って感じられてよかった。
あと、エルガドの戦力ってそんなにカツカツだったんか……と今初めて知った。
エルガドがすごい開放的で和やかな空気があって、会話できるモブの話とか聞いててもみんな穏やかで余裕があるイメージだったから。
でもよくよく考えてみたら、自分たちの都合で手伝ってもらってる主人公に対して余裕ない部分をあまり見せないように気遣ってくれてたのかなって思った。
あとエルガド来た直後に「貴殿が来てからはエルガドの雰囲気が和らいだ」って言われたから本当にピリピリしてたのかな。
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対ゴア・マガラ戦

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緊急クエストゴア・マガラです。
なんか名前だけは聞いたことあるな……ってモンス。
見た目や紹介ムービーからしてめちゃくちゃ中二病が好きそうな感じでかっこええ~~~ってなる。

戦ってみると、こちらもティガレックス系と同じような戦闘方式で分かりやすかった。
おそらく固有技なのだろう狂竜症?という状態異常にさせられる。ゴア・マガラの放つ青い沼みたいなのに触れるとかかっちゃうんだけど、モンスに一定の攻撃を与えると主人公さんがなんと克服し、デメリットをメリットに書き換えるみたいな感じらしい(うろ覚え)
もうハンターさん人間やめてるだろ……
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とにかく見た目も演出もカッコええ~~~って感じなんですが、特にこの咆哮とともに全画面が一気に青く染まるのがいいですわね……。
あと狂竜症にかかったハンターさんが青い炎っぽいのをまとうエフェクトもかっこええ~~~~~。これがほんとの猛き炎!
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フィオレーネ殿、○○

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海を見て黄昏れるガレアスさんの背中から始まるムービー。疲れてるのかな?落ち込んでるのかな?と心配になりましたがチッチェ姫もそうだったらしく、主人公と顔を見合わせた後に「フィオレーネは大丈夫です!」と励ましに行く。
ここ、ガレアス氏がチッチェ姫に傅いてるのが本当にいいわね~~~~。
普段チッチェ姫って受付嬢エリアに立っているだけなのであんまりほかキャラとの絡みが無いんですよ。
こういう風にムービー内でキャラ同士の関係を補完してくれるのがいい……

P2Gを振り返ってみると、NPCって主人公と会話するばかりでNPC同士での会話シーンって全然ないんですよね。今と作風が全然違う(ムービーはモンスターのものだけで主人公含め人間キャラのムービーは片手ほどしかない)からそこは優劣の問題ではないって分かってるんですが、キャラクター人気が大きく関わってくる昨今のゲーム事情に合わせて、かなりうまく作ってきたな~~と思う。

そうこうしているところに……
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フィオレーネ殿がキタ━━━━。゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚━━━━!(死語)
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あったけえ~~~~~~~
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俺も親交のハグ、させてもろていいですか……?って言いたい。

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ここほんますこ。
どっちも普段とちょっと違う面を見せてくれるのいい。
ていうかやっぱり「主人公に見せる顔」とはまた別の部分を見せてくれるのキャラ萌え的にやっぱいいんよな……。

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そこお前が持っていくんかい!となった。
でもそこお前が持っていくのかい!って思われる時点でやっぱバハリいいキャラしてるわ。
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メル・ゼナに向けて

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フィオレーネ復活後の会話。
ガレアス提督の故郷が城塞高地であり、そこがかつてメル・ゼナに滅ぼされた場所であると明かされます。
ここフィオレーネ驚いてるけど、知らなかったんだ!?
なんかキュリアと因縁ありそうな感じが匂わされてるので、あ~周知の事実なのね~~ワイは多分見逃したんだな~って思ってた。
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「猛き炎」に触発されて沸き立ってしまう、というある意味主人公補正あるあるなシーンですが、これまでずっと盟勇クエで一緒に戦ってきた身としてはけっこうシーンとくる台詞やね~~~~。
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合間合間にバハリのうるさい自己主張ターンが挟まってきます(ここ会話シーンが長いのでスクショはけっこう省いてます)
これ最後のバハリの台詞の後に「……寝ろ」ってガレアス提督が言ってたの草なんだ。
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チッチェ姫も褒めてくれます。
嬉しいこと言ってくれるわね~~~~~~。畳む


合間に盟勇クエストもけっこう挟んでたんですけど、あまりにも長くなったので今度書きます。
いや~~~~ゴテゴテな展開なんだけど、やっぱプレイしてる側からすると燃え上がる展開なんですよね。
サンブレイク楽し~~~~これ今どのあたりなんだろう? もう終盤だったら寂しいので、せめてストーリー中盤であってほしい……。


ゲームプレイ記

#アークナイツ

イェラグイベ読み終わったので大雑把な感想↓


面白かった~~~。
風雪一過には正直面白さは及ばないんだけど風雪のクオリティが高すぎたせいもある。
個人的には全編にわたってテンポがいまいち。風雪一過とライターさんが変わったのかな。最後の2ステージのシナリオで一気に話が加速して収束していく流れだったけど、それもあって前半~中盤は正直もう少し削ってもよかったのではと思った。
特に列車内での追いかけっこシーンと、個室を何度も開けるシーンは面白さよりくどさの方が勝った(終盤での似たシーンで回収するためなんだろうけど)
イェラがイェラガンド像の造形を気にするのも、序盤に一回入れるだけでアークナイツ民なら頭に残ってただろうからそう何度もアピールしなくても……の気分になったわね。

あとはストーリーそのものの内容が、風雪だと一国家の中で収まっていたからこそ三陣営の立場やピリつきが分かりやすく面白かったのに対して、今回はアークナイツお決まりの国家間での睨みあいの話になってしまったのが単純に好みではなかった(あくまで私個人の好みとして)
でも各キャラのその後が分かったり、懐かしいキャラが出てきたりのファンサービスもあって満足しました。
特にスキウースの成長が見られたのが嬉しい。
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あまりにもさらっとメンヒが出てきたのはビビったが……(もちろんその後のシーンで説明はされてたが、もっと重要なシーンで出てくるとかすると思ってた)

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エンヤが話していた奇跡についての考えも面白い。
昨今のあらゆる物事に通じるものがあるな……と思った。

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リェータちゃんが最後に解説してくれて助かった。
国家間の話になってしまったのは残念だけど、解決の仕方がスパッとしていてこれまでの煮え切らない感じの展開よりスピード感あったのは良かったわね。

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銀博のサービスシーンもあって良かった。
でも欲を言うならもっと絡みが欲しかった(強欲)

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一番好きなシーンは、最後のラタトスとノーシスのここかもしれない。
ストーリー中イェラグの発展をこれでもかと描写してきたことで、他国との衝突など懸念点も出てきたと表された直後にこういうイェラグ陣営も全員先を見据えているんだと見せてくれたのはいいね。
風雪一過では、シルバーアッシュ以外の陣営はイェラグが他国とどう競り合っていくかについて見えていなかったって話だったので、そこも全員が以前と違う視点を持てるようになったって話になったってことなのかな。
ストーリー冒頭のスキウース夫妻の名づけの話が回収されるところも好き。

で、お決まりな流れではあるんだけど、オタク作品によくある娘と同じくらい若い美人なママが最後に出てきてくれたのちょっと草だった。
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しかもガチ美人やんけ!!!
結局形見じゃなかったのといい、登場していないのにアークトス周辺をかき回し続けたタチアナすごい。
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おまけ

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今度から詫び石配られるたびにこのスクショ貼りたい。

ゲームプレイ記

#アークナイツ

イェラグイベ、序盤まで進めてます!
ネタバレなので伏せ↓


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イェラガンド像の顔のデカさに憤るイェラ氏かわいい。
像の画像見たけど思ったよりお顔は大きくなかった。アニメの美少女キャラの方が顔はデカいから安心していいよと言いたい。

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これ風雪一過でドクターたちが乗ってたのと同じ列車????
もしそうなら3年でめっちゃ整備されたんやな……

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ア イ ラ ブ イ ェ ラ グ

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た っ た か 駄 獣
(とっとこハム太郎のパロ?)

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シルバーアッシュが若造扱いされてるの本当に嬉しい。
この後に「ああやって偉そうに見せてるだけさ」って言われててロドスでアポ取らずにズカズカドクターに会いに来たりしてるのも半分はそれなのかな。

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これ色合いからしてドクター!?って思った人絶対自分以外にもいると思う。

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ちなみにガチャ結果はこれ↓ 
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星6確定演出が来てウオオオオオオオオ!!!!ってなってたところにこれですわ。
でも今日は、外で女児に道案内をお願いされて、炎天下の中長袖で往復1時間半歩き回ったっていう善行を果たした(片道10分のほか弁に行くだけのつもりだったので長袖と日傘の舐め切った装備だった)ので今日中にデーゲンブレヒャー引けると信じたい。

おまけ(おふざけ)

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「こそこそ」がひらがななのが可愛くてつい描いた。畳む



ゲームプレイ記

#モンハンライズ

盟友クエスト、ついにカムラの里勢の同行が開放されたので行ってきました。
ヒノエ、ミノト、ウツシ教官とです。

※今回、誤って消してしまったスクリーンショットがけっこうあります。特にヒノエのスクショが少ないのでヒノエファンの方には申し訳ない

ヒノエとのクエスト

初手ヒノエと行ってきました。
「ひと狩り行きませんか?」という台詞と一緒に誘われます。
アルロー教官の時にも「プレイヤー間で使われてる言葉がモンハン世界でも使われてる!」と謎の感動を覚えたんですが、まさかヒノエも使うとは思ってなかった。もしかしてモンハン世界だとよくある言い回しなんだろうか。
クエストの対象モンスがリオレウスとライゼクスということで、思ってたよりがっつり狩りするんだな……とビビった。
ライゼクス、あらゆるモーションが早すぎて苦手意識があるのですが、ヒノエのためなら……!ということで行ってきましたわよ。
クエスト依頼文の「ヒノエのお願い、聞いてくださいますよね?」が可愛くてすき。

ヒノエは普段あらあらうふふ系の性格なので、いったいどんな戦闘ボイスになるんだろう……と思っていたのですが、意外にもけっこう勇ましいものが多くてびっくりしました。
いざ、出で会え!」とか「容赦はしません」とか好戦的ですごい。あと「お覚悟!」を聞いたときはちょっと笑った。
あと噂には聞いてたけど、回復を優先してくれるの助かる~~~~~。ヒノエと一緒に行って乙したことまだ一度もない気がするので本当に有能(当然でしょ?と思うかもしれないけど、後述するウツシ教官とのクエストについて見てほしい)

ヒノエ、弓装備の時は戦闘への貢献度はあまり実感できない。なんかたまに状態異常にさせてるのでそれはヒノエがやったのかな?って思う。
対して狩猟笛装備時の場合ですが、自分は笛を使ったことが無かったので知らなかったんだけどこういう風に強化内容が逐一ポップアップされるのね!
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こりゃ貢献してくれてる感が分かりやすくていいわ……。
笛装備のヒノエを何度か連れてったんだけど、体力的にピンチになる瞬間が全くなくて、狩猟笛ヒノエがプレイヤーに選ばれてる理由が分かった……。

あとはロンディーネさんと一緒に連れて行ったんだけど、オタク的に燃え上がる会話が多くてうれしい。
たとえば
「ヒノエ嬢、里でうわさに聞いていたその腕前、見せてもらうよ」
ご期待は裏切りませんよ
って感じで、謙遜するかと思いきやけっこう好戦的に返すんだね~~~!って意外性があったり、あとはロンディーネにミノトもヒノエも王国騎士並みの実力があると言われたときは
「私はともかく、あの子はとっても頑張り屋ですから」
って姉らしさを出すところも好き。
「ロンディーネさんも相当なツワモノ、恐れ入りました」って言い回しに、相手を立てているのに強者感のある余裕が表れてて好きです。
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このやり取りも好き

クエスト後の会話も可愛い。
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こいついつもうさ団子のこと言ってんな
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ミノト

ミノトとも行ってきたよ~~~ん。
ミノトの仕様武器がランスとのことで、あのすらっとした背中にでっかいランス背負ってる姿が意外性ありすぎる……。
しかし盟勇クエストに誘ってきたきっかけが「ヒノエ姉様を守るためにもっと腕を磨きたい」だったので、守備メインのランスにそりゃなるかなという感じ。

今更だけどミノトって出不精属性あるんだね!?!?
クエスト中に何度もこういう会話がポップアップされてそれで初めて気づいた。
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ここまで強調されるってことは私が思うよりずっと外出嫌いな可能性あるな。

ランスの立ち回りなんですが、とにかくミノト側にモンスターを引き付ける戦法だったのでそれに慣れてない人は戸惑うかもしれない(自分がそうだった)
おそらく翔蟲技なんだろうけど、糸でモンスターを自分側に引き寄せて拘束する技を何度も使うので、普段プレイヤーをターゲットにして行動するモンスがミノト側にばっかり引き寄せられてるのでチョト戦いづらかった。

戦闘時のボイスは意外性があるヒノエに対して、ミノトはいつも通りといった感じ。
今はヒノエと違ってどのクエストにも連れていけるところまで開放できていない(いろんなキャラ同士で組み合わせて連れていけない)ので、早く台詞開放したいな~~~。
あとモンスから大ダメージ受けた時のボイス、王国騎士勢は濁点ついてそうな汚い悲鳴が多いのに、ヒノエとミノトは割ときれいめな悲鳴が多いのは、やっぱ騎士勢よりはお淑やかだからなのか……それとも竜人族だから多少のダメージはものともしないのかもしれない。

クエスト後も真面目なミノト↓
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ミノトに頼られるのが好きすぎるのでここ口角が天井まで上がった。
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ウツシ

最後にウツシ教官と行ってきました。
クエストのお誘いが「ずっと仕事にかかりっきりだったんだけど、ようやく暇ができたから愛弟子がハンターになって初めて一緒に行ける!」とのことだった。
それに主人公が「せっかくの休みなのに狩猟しに行っていいんですか?」的なことを尋ねたらしく「愛弟子との狩りだからこそ休日でも行きたいんだよ!」的な返しをしていた。
本当に愛弟子が好きなんだな……(ここらへんスクショ消えちゃったので台詞はうろ覚え)

というかゲーム開始時から一緒に狩りをしたことなかったんだな。ハンター登録前は多分何度も一緒に行ってたんだろうけど。
システム的な都合なだけで、日常的にけっこう一緒に狩りしてるものかと思ってた。

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クエスト開始即ハイテンション教官。
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よかったね~~~~(他人事)

クエスト中のボイスはすべてがテンション高いです。歌のおにいさんと一緒にいるみたいな感じ。
戦闘中に「ンうううううう!!!」みたいな唸り声を頻繁にあげるので、いったい何なんだと思ってたらあれ疾替えのボイスらしい。
あとサブキャンプに立ち寄ると、「少しお話しする?」とか「気分転換に踊ってみる?」とか言われて「!?!?!?!?」ってなった。
いつもハイテンションだけどクエスト中は「狩りに集中しようね!」とか真面目になるタイプかと思ってた。
あと気分転換に~の部分は自分でも信じられないので聞き間違いだと思いたい。

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チュートリアルみたいなこと突然言い出すじゃん
なぜかメタっぽいことを突然言い出す教官。アルロー教官といい、教官職はメタっぽいことを言わせられる立場なのか?

性能に関しては、あまり回復してくれないのでそこまで貢献度を感じない。
今のところ双剣しか開放されてないので、もっと相性の良い武器があるのかな。
盟勇自体がダメージに関してはあまり貢献できないシステムなので、これを考えると回復重視のヒノエとか、アイテムを使ってくれるロンディーネ殿の方が勝っちゃうんだよな。

で、クエストは対ジンオウガだったのですが「こんなに強かったっけ!?!?」とびっくりした。
ほんとにこんなに強かったっけ? 盟勇クエストだから特別体力高く設定されてるのかな。
そのせいで情けないことに1乙してクエストクリア。
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ウツシ教官の前なのに面目なさすぎる……!
そう思ったので、こうなったらジンオウガを乙無しでクリアできるまでぶん回し続けるという苦境を勝手に自分で課し始めた。
ウツシ教官は全然回復しないのもあって、なかなか乙らずにクリアできない……。
クエスト開始時の「愛弟子との狩猟最高ーーーーー!!!」というボイスを聞きなれてきた頃に、ようやく達成できました。
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どれだけ周回していたのか?というと、ジンオウガの碧玉と天玉(ターゲット報酬2%)が出るまでやっていたという事実で察してください。
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ヒノエとミノトとはもう狩猟してきてたって知ったらどんな顔するんだろう
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クエスト終了後もやっぱり愛弟子大好きな教官でした。

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盟勇クエスト、ほんと~~~~~~に楽しい
私がモンハンに足りないと思っていたものを心ゆくまで楽しめている。
コンシューマーゲームで、こんなに楽しく遊べるゲームって久々だな。
自分はゲームに対してストーリー重視タイプだったので、純粋にゲームの戦闘部分を楽しめるのがすごく新鮮です。
今日これから寝るまでの残り数時間もサンブレイクを遊んですごしたいと思います。

ゲームプレイ記