カテゴリ「ゲームプレイ記」に属する投稿[75件](8ページ目)
#リバース1999
リバース:1999の感想記事、サイトに上げました。
(http://omt.lsv.jp/rvs1999/)
先にはてなブログで投稿していたものを、サイトに持ってきました。
最初はこのてがろぐ内の一記事として書こうかな? と思っていたのですが、リバース:1999の情報を知りたい人が外部からアクセスするにはやっぱり検索避けサイトよりはてなブログだよな……ということで向こうに。
そして、このサイトを作った意義が「自分の書いたものを一括して置いておける場所を作りたい」だったので、サイトにも載せることにしました。
数年後に、そういえば自分こんなの書いたな~と読み返すにはやっぱり個人サイトってめちゃ便利だなと思います。
てがろぐは画像の挿入方法に難があるので、サイトに感想ページを作ってリンクを貼る形にしました。
リバース:1999、ストーリーがめちゃくちゃ面白いのでもっと注目されて欲しい気持ちはあるのですが、いかんせん公式が大衆受けを狙ってなさそうな感じ(純粋なヒトガタキャラよりも、ガラスの破片とかUFOみたいなキャラが多いので)があるのでメジャーなソシャゲにはならないかな……とも思います。
かくいう自分もゲームというよりオーディオ小説みたいな楽しみ方を一番してるのですが……。
有志wikiとかがどんどん盛り上がってくれないかな~と思います。
リバース:1999の感想記事、サイトに上げました。
(http://omt.lsv.jp/rvs1999/)
先にはてなブログで投稿していたものを、サイトに持ってきました。
最初はこのてがろぐ内の一記事として書こうかな? と思っていたのですが、リバース:1999の情報を知りたい人が外部からアクセスするにはやっぱり検索避けサイトよりはてなブログだよな……ということで向こうに。
そして、このサイトを作った意義が「自分の書いたものを一括して置いておける場所を作りたい」だったので、サイトにも載せることにしました。
数年後に、そういえば自分こんなの書いたな~と読み返すにはやっぱり個人サイトってめちゃ便利だなと思います。
てがろぐは画像の挿入方法に難があるので、サイトに感想ページを作ってリンクを貼る形にしました。
リバース:1999、ストーリーがめちゃくちゃ面白いのでもっと注目されて欲しい気持ちはあるのですが、いかんせん公式が大衆受けを狙ってなさそうな感じ(純粋なヒトガタキャラよりも、ガラスの破片とかUFOみたいなキャラが多いので)があるのでメジャーなソシャゲにはならないかな……とも思います。
かくいう自分もゲームというよりオーディオ小説みたいな楽しみ方を一番してるのですが……。
有志wikiとかがどんどん盛り上がってくれないかな~と思います。
#リバース1999
リバース:1999、やってます。
今めちゃくちゃメインストーリー開けて育成しまくってる最中です。
自分にしては珍しく、ゲーム始めて2日目なのに石を割ってスタミナ回復してまで育成してる。
普通に戦闘が面白すぎて、戦闘するためだけに石割ってます。
アークナイツの演習みたいに、スタミナ消費せずに戦闘の予行練習できるシステムがないので、スタミナがなければ戦闘さえできない……戦闘したい……戦闘させてくれ……!(中毒)ってなってる。
今はようやくコーンブルメ氏を洞察2(アークナイツで言う昇進2)にできました。
コーンブルメ氏強すぎる。
星5なのに星6一歩手前までの能力あるよこれ。
敵のデバフ&デバフ相手に使うとバフがかかる全体攻撃&超強力な単体必殺技という隙のない構成。
あと戦闘ボイスも聞いてて気持ちいい。ささやきボイスです。
ニコニコ動画みたいな攻撃する女
リバース:1999、やってます。
今めちゃくちゃメインストーリー開けて育成しまくってる最中です。
自分にしては珍しく、ゲーム始めて2日目なのに石を割ってスタミナ回復してまで育成してる。
普通に戦闘が面白すぎて、戦闘するためだけに石割ってます。
アークナイツの演習みたいに、スタミナ消費せずに戦闘の予行練習できるシステムがないので、スタミナがなければ戦闘さえできない……戦闘したい……戦闘させてくれ……!(中毒)ってなってる。
今はようやくコーンブルメ氏を洞察2(アークナイツで言う昇進2)にできました。
コーンブルメ氏強すぎる。
星5なのに星6一歩手前までの能力あるよこれ。
敵のデバフ&デバフ相手に使うとバフがかかる全体攻撃&超強力な単体必殺技という隙のない構成。
あと戦闘ボイスも聞いてて気持ちいい。ささやきボイスです。
ニコニコ動画みたいな攻撃する女
#リバース1999
リバース:1999、やってます。
とにかく展開がスピーディ。
こういうソシャゲあるあるとしての「主人公が記憶喪失」的設定は無いのと、主人公が問題解決に積極的なのもあって、ドンドン話が進んでいきます。
陰鬱な見た目のゲームなので、まどろっこしい長文とか台詞回しあるんかな……と思ったらそうでもなくて意外だった……。
とりあえず今はかなり楽しいです。
戦闘では、有利不利を即座に表示してくれるのでストレスフリー。
あと必要素材のために周回してると、必要分貯まったことをちゃんと表示してくれたりと、親切設計が光る。
主人公、味方ともに、台詞の抑揚が少ない(ギャグシーンが少ないせいもある)
なのでラジオを聴いているような感覚でフルボイスのメインストーリーを聞ける。
あと戦闘、育成システムは既存のソシャゲで見たことある感じのをかき集めた感じなので、見た目のとっつきにくさに反して慣れやすいです。
オタクに優しいソシャゲ!
リバース:1999、やってます。
とにかく展開がスピーディ。
こういうソシャゲあるあるとしての「主人公が記憶喪失」的設定は無いのと、主人公が問題解決に積極的なのもあって、ドンドン話が進んでいきます。
陰鬱な見た目のゲームなので、まどろっこしい長文とか台詞回しあるんかな……と思ったらそうでもなくて意外だった……。
とりあえず今はかなり楽しいです。
戦闘では、有利不利を即座に表示してくれるのでストレスフリー。
あと必要素材のために周回してると、必要分貯まったことをちゃんと表示してくれたりと、親切設計が光る。
主人公、味方ともに、台詞の抑揚が少ない(ギャグシーンが少ないせいもある)
なのでラジオを聴いているような感覚でフルボイスのメインストーリーを聞ける。
あと戦闘、育成システムは既存のソシャゲで見たことある感じのをかき集めた感じなので、見た目のとっつきにくさに反して慣れやすいです。
オタクに優しいソシャゲ!
#原神
絵文字ぱちぱちありがとうございます!
原神のイベント「流れゆく水に詩を紡いで」をやりました。
導入部分がだるいのと壺のミニゲームあたりで「なんだこの虚無ゲー!?」となりましたが、最後にはいいシナリオだったな……と思えました。
虚無虚無プリン壺ゲー
第二回戦の対句あたりからシナリオの面白さにアクセルがかかり、もしかしてこのイベント、面白いんじゃ……?となりましたね。
その場の盛り上がりとか楽しんでる様子を表現できてるストーリーってかなり秀逸だと思う。
最後の純粋精霊のあたりはうるっと来ました。
二人の会話の端々にまで相手を思い遣っているのが感じられて……良!
これ後半からは世界任務として常駐していいだろ!と思いましたわ〜!!!
シナリオも第3回戦が始まる前にきっぱりと終わったのがすごくいい。
一番の見せ場が終わったので余韻を残したまま幕を下ろしてくれるのが有能すぎる……。
入手した配布武器「果てなき紺碧の唄」をバンバン強化していこうと思います。星4武器が泣きたくなるほどに枯渇してるので……。
絵文字ぱちぱちありがとうございます!
原神のイベント「流れゆく水に詩を紡いで」をやりました。
導入部分がだるいのと壺のミニゲームあたりで「なんだこの虚無ゲー!?」となりましたが、最後にはいいシナリオだったな……と思えました。
虚無虚無プリン壺ゲー
第二回戦の対句あたりからシナリオの面白さにアクセルがかかり、もしかしてこのイベント、面白いんじゃ……?となりましたね。
その場の盛り上がりとか楽しんでる様子を表現できてるストーリーってかなり秀逸だと思う。
最後の純粋精霊のあたりはうるっと来ました。
二人の会話の端々にまで相手を思い遣っているのが感じられて……良!
これ後半からは世界任務として常駐していいだろ!と思いましたわ〜!!!
シナリオも第3回戦が始まる前にきっぱりと終わったのがすごくいい。
一番の見せ場が終わったので余韻を残したまま幕を下ろしてくれるのが有能すぎる……。
入手した配布武器「果てなき紺碧の唄」をバンバン強化していこうと思います。星4武器が泣きたくなるほどに枯渇してるので……。
リバース:1999、今のところこんな感じ。
戦闘が普通に楽しすぎて(ソシャゲにしては珍しすぎる)ウオオオオオ!!って言いながら遊んでます。
スタミナ回復のために石割ってます。
ほんとに石割りまくってます。
スタミナ回復しなければ30連くらい回せてただろう数割まくってます。
だって戦闘が楽しすぎるから……🥹
あれだけナイト強いよナイト引けよと各所で言われてるのにいくら回してもすり抜けだったのでもう諦めるか〜😁ってコーンブルメ主軸パーティを育てて完成しかけてたタイミングでナイト来ました😁
もう育成回せるリソースないよ‼️‼️‼️泣