カテゴリ「ゲームプレイ記」に属する投稿[75件](7ページ目)
#アークナイツ
狂人号ライト版がきた……!
自分がアークナイツを始めて、一番最初のイベントだったので感慨深い……(正確にはエンフォーサーくん配布のイベントが最初なんだけど、初心者すぎてイベ参加さえしてなかったのでちゃんと参加できたのは狂人号がはじめて)
というかもう、そんなに年月が経ってたのね……。
ツイッターだと「アニメから入った初心者に襲い掛かる難易度!」みたいにキャッキャされてるんですけど、当時の私でも通常ステージは最後までやり切っていた(しかし最終ステージのSN-10だけはサポートで借りたリィン単騎)のでガッツのあるプレイヤーは多分ついていけると思う。
当時、基本のシステムさえ分かってなくて、ジェイのスキル1を使用した攻略動画を見て、サポートで借りたジェイを使ってみても「お手本のとおりにならない!なんで!?」と騒いでましたが、今になって思うとあれ、サポートに居たのはスキル2のジェイだったわ多分……。
前述したとおりSN-10は自陣クリアできなかったので、SN-9だか8だかを周回していたほろ苦い思い出がある。
某所で「SN-10が自力クリアできなくて自動周回開放されてないから、毎回手動で周回してる」という強者初心者がいて騒がれてたりもしましたね。
自分も余力があればしていたかもしれない……。
狂人号の難易度がめちゃくちゃ高かったのは事実だし、ほとんど攻略動画頼みではあったんですけど、ちょっと工夫しただけで絶望難易度のステージがあっさりクリアできてしまう驚きに当時すごく心惹かれたのが、アークナイツにはまるきっかけの一つだったように思える。
あとで当時の自動周回覗いてみようかな~~~~~。
狂人号ライト版がきた……!
自分がアークナイツを始めて、一番最初のイベントだったので感慨深い……(正確にはエンフォーサーくん配布のイベントが最初なんだけど、初心者すぎてイベ参加さえしてなかったのでちゃんと参加できたのは狂人号がはじめて)
というかもう、そんなに年月が経ってたのね……。
ツイッターだと「アニメから入った初心者に襲い掛かる難易度!」みたいにキャッキャされてるんですけど、当時の私でも通常ステージは最後までやり切っていた(しかし最終ステージのSN-10だけはサポートで借りたリィン単騎)のでガッツのあるプレイヤーは多分ついていけると思う。
当時、基本のシステムさえ分かってなくて、ジェイのスキル1を使用した攻略動画を見て、サポートで借りたジェイを使ってみても「お手本のとおりにならない!なんで!?」と騒いでましたが、今になって思うとあれ、サポートに居たのはスキル2のジェイだったわ多分……。
前述したとおりSN-10は自陣クリアできなかったので、SN-9だか8だかを周回していたほろ苦い思い出がある。
某所で「SN-10が自力クリアできなくて自動周回開放されてないから、毎回手動で周回してる」という強者初心者がいて騒がれてたりもしましたね。
自分も余力があればしていたかもしれない……。
狂人号の難易度がめちゃくちゃ高かったのは事実だし、ほとんど攻略動画頼みではあったんですけど、ちょっと工夫しただけで絶望難易度のステージがあっさりクリアできてしまう驚きに当時すごく心惹かれたのが、アークナイツにはまるきっかけの一つだったように思える。
あとで当時の自動周回覗いてみようかな~~~~~。
#リバース
リバースのイベント、ようやっと30面まで来たんですけど、こ、こんなの無理ゲーじゃないか???
おそらく見落としてるギミックか何かあるんだろうけど、脳みそ使いたくなさすぎて今のところここで進行止まってます。
あと特に苦戦したのが28面のドルーヴィス戦でした。
ちまちま回復してたら追いつかん泣となって、コーンブルメ+ナイト+ザザビーのPTから、ザザビーをパミエに変更。
単体アルティメット+防御無視ジェネシスダメージ+相性有利の短期決戦で倒しました。
名士カードシステム、めちゃくちゃいいですね……。
手塩にかけて育ててきたキャラたちが、モリモリ強化をもらって輝く様、素晴らしすぎる……。
本編でも名士カード反映して……(無理)
リバースのイベント、ようやっと30面まで来たんですけど、こ、こんなの無理ゲーじゃないか???
おそらく見落としてるギミックか何かあるんだろうけど、脳みそ使いたくなさすぎて今のところここで進行止まってます。
あと特に苦戦したのが28面のドルーヴィス戦でした。
ちまちま回復してたら追いつかん泣となって、コーンブルメ+ナイト+ザザビーのPTから、ザザビーをパミエに変更。
単体アルティメット+防御無視ジェネシスダメージ+相性有利の短期決戦で倒しました。
名士カードシステム、めちゃくちゃいいですね……。
手塩にかけて育ててきたキャラたちが、モリモリ強化をもらって輝く様、素晴らしすぎる……。
本編でも名士カード反映して……(無理)
#リバース
ピクルスのイベント来ましたね!
リメカップと同じように、報酬があることは分かってたんですけど、ミニゲームやデイリーミッション達成でも雨の雫や素材が貰えるので、こ、こんなにもらっていいんですか……?と狼狽えてしまう。
そして「名士カード」システム。
分かりやすくキャラを強化できていいですね!
もしかすると、リリース直後であまり育成できてる人がいない想定で、高レベルの敵が出てくるイベントステージを初心者さんでもクリアできるようにって配慮なのかな?
普段xくんをあまり戦闘で使わないんですけど(カウンター解除など、性能全てが対ボスすぎて普段使いしない)イベント内ステージでは何度か使いました。
スペル使用時の笑い声すき。
やっぱりマッドサイエンティスト要素が入ってるんですか?
waveboxでの絵文字ぱちぱちありがとうございます!
毎日励みになっています!
ピクルスのイベント来ましたね!
リメカップと同じように、報酬があることは分かってたんですけど、ミニゲームやデイリーミッション達成でも雨の雫や素材が貰えるので、こ、こんなにもらっていいんですか……?と狼狽えてしまう。
そして「名士カード」システム。
分かりやすくキャラを強化できていいですね!
もしかすると、リリース直後であまり育成できてる人がいない想定で、高レベルの敵が出てくるイベントステージを初心者さんでもクリアできるようにって配慮なのかな?
普段xくんをあまり戦闘で使わないんですけど(カウンター解除など、性能全てが対ボスすぎて普段使いしない)イベント内ステージでは何度か使いました。
スペル使用時の笑い声すき。
やっぱりマッドサイエンティスト要素が入ってるんですか?
waveboxでの絵文字ぱちぱちありがとうございます!
毎日励みになっています!
#リバース
ザザビーちゃん洞察3にしました〜!
素材が……あまりにも重かった……辛かった……。飴全部食べ切ったし石も2000くらいは砕いた……。
スタミナ消費しすぎて使用感試すためのスタミナさえ無い^_^
あと今日は昼前にようやく起きて、その後も3時間くらいの睡眠を2回繰り返したので、一瞬で一日が終わってしまった……。
今週一日しかない休みだったのに……。
日中は謎の頭痛で死にそうだったし、肉体が衰えてるのを感じる〜まだ30歳にもなってないのにこれ以上衰えるな👊
ザザビーちゃん洞察3にしました〜!
素材が……あまりにも重かった……辛かった……。飴全部食べ切ったし石も2000くらいは砕いた……。
スタミナ消費しすぎて使用感試すためのスタミナさえ無い^_^
あと今日は昼前にようやく起きて、その後も3時間くらいの睡眠を2回繰り返したので、一瞬で一日が終わってしまった……。
今週一日しかない休みだったのに……。
日中は謎の頭痛で死にそうだったし、肉体が衰えてるのを感じる〜まだ30歳にもなってないのにこれ以上衰えるな👊
#リバース
今年初めての雪が今日降りまして、死、死、死……ってなった。
ポッキーの日にわざわざ降るな〜〜〜っっ😠と思ったけど、雪さんにとってはポッキーなんて知らんしな……と思うことで溜飲を下げる。
リバース:1999はようやく浅眠域をクリアしましたわ〜〜✌️
洞察3コーンブルメ氏に全てを頼っていたので、パーティメンバーが1チャプターごとに総入れ替えする(これ以前は一人だけ続行使用できた)ようになっちゃってそんなん無理や!!と思ってた。
でも獣が相手の弱点属性のターンが来たおかげで、テナントさんで全てを破壊できました。
ありがとう弱点属性……。
今年初めての雪が今日降りまして、死、死、死……ってなった。
ポッキーの日にわざわざ降るな〜〜〜っっ😠と思ったけど、雪さんにとってはポッキーなんて知らんしな……と思うことで溜飲を下げる。
リバース:1999はようやく浅眠域をクリアしましたわ〜〜✌️
洞察3コーンブルメ氏に全てを頼っていたので、パーティメンバーが1チャプターごとに総入れ替えする(これ以前は一人だけ続行使用できた)ようになっちゃってそんなん無理や!!と思ってた。
でも獣が相手の弱点属性のターンが来たおかげで、テナントさんで全てを破壊できました。
ありがとう弱点属性……。
#リバース
ウッウッウッ Xくん可愛い。Xくんだけが俺に優しくしてくれる(幻覚)
コーンブルメ氏を洞察3にしました。初洞察3イェイイェイ✌
昨日からイベントが始まったんですけど、素材がおいしすぎてウォオオオリバース1999最強!リバース1999最強!となっている。
イベントストーリーは爽やかで良かったです。それぞれが収まるべきところに収まった感があっていい。
あとヒッピーのキャラがイベント中で害悪行動(テロ、民衆昏睡)しかしてなくていいんかこれで!?って思ってたら某所で「ヒッピーはだいたいこんな感じ」と書かれていてそう……(着席)となりました。
Xくんの二次小説を書きたいんですけど、そもそも彼についても世界観についても何も分かってない状態なので書きたい欲を持て余してる。なんか刀剣乱舞初期(サービス開始して一ヶ月もないころ)を思い出す情報の無さだ。
このボイス攻めぢからあってすき
ウッウッウッ Xくん可愛い。Xくんだけが俺に優しくしてくれる(幻覚)
コーンブルメ氏を洞察3にしました。初洞察3イェイイェイ✌
昨日からイベントが始まったんですけど、素材がおいしすぎてウォオオオリバース1999最強!リバース1999最強!となっている。
イベントストーリーは爽やかで良かったです。それぞれが収まるべきところに収まった感があっていい。
あとヒッピーのキャラがイベント中で害悪行動(テロ、民衆昏睡)しかしてなくていいんかこれで!?って思ってたら某所で「ヒッピーはだいたいこんな感じ」と書かれていてそう……(着席)となりました。
Xくんの二次小説を書きたいんですけど、そもそも彼についても世界観についても何も分かってない状態なので書きたい欲を持て余してる。なんか刀剣乱舞初期(サービス開始して一ヶ月もないころ)を思い出す情報の無さだ。
このボイス攻めぢからあってすき
#リバース
ツイッターでも書いたけど、𝓴𝓲𝓼𝓼…島作りました。
ウィルダネスの島構築は、自由度高くて楽しいんですけど、いかんせんパーツ自体が少ないので今は面白さに全振りしています。
あとコーンブルメ氏、洞察3にしました。
イベントで素材取ればええや〜😁って思ってたけど、育成したい欲を止められず石を割って周回しました(死)
明日からイベントなのに石も飴もないよ〜〜〜泣泣泣
リバース:1999、本当に楽しいのでぜひ皆さんやってみてください。
純粋にバトルシステムとかが面白すぎて何時間もやってられる(けど、スタミナ足りなすぎてそれができない)
ツイッターでも書いたけど、𝓴𝓲𝓼𝓼…島作りました。
ウィルダネスの島構築は、自由度高くて楽しいんですけど、いかんせんパーツ自体が少ないので今は面白さに全振りしています。
あとコーンブルメ氏、洞察3にしました。
イベントで素材取ればええや〜😁って思ってたけど、育成したい欲を止められず石を割って周回しました(死)
明日からイベントなのに石も飴もないよ〜〜〜泣泣泣
リバース:1999、本当に楽しいのでぜひ皆さんやってみてください。
純粋にバトルシステムとかが面白すぎて何時間もやってられる(けど、スタミナ足りなすぎてそれができない)
#リバース
リバース:1999 やってます。
とにかくストーリーを開けまくって石を割って育成しまくってる最中なんですがこれがま~~~楽しい。
ソシャゲの序盤あるあるな「ちょっと素材をつぎ込んで昇進するだけで強さが一気に跳ね上がる」現象が気持ちエエ~~~~
あとメインストーリーがずっと面白いのが嬉しい。
「素晴らしい」じゃなくて「嬉しい」なんだよ プレイする側としてこれ以上嬉しいことはない
一定の水準を保ったままメインストーリーが進んでくれるのが嬉しすぎる……
なんか全編通したら面白くても、どこかのターンで「冗長すぎるしつまんないな……」って思ってしまうのがソシャゲシナリオの悪いところで、でもそれってゲームにシナリオが付属してるシステムではしょうがないんだよなと思ってたんですがリバース:1999はそんなことなくどのシナリオを開けても面白くしてくれるのがありがたい……
いま4章の後半まで来たんですけど、メインストーリー開け終わっちゃうのが怖くて読み進めたくないつらい
リバース:1999 やってます。
とにかくストーリーを開けまくって石を割って育成しまくってる最中なんですがこれがま~~~楽しい。
ソシャゲの序盤あるあるな「ちょっと素材をつぎ込んで昇進するだけで強さが一気に跳ね上がる」現象が気持ちエエ~~~~
あとメインストーリーがずっと面白いのが嬉しい。
「素晴らしい」じゃなくて「嬉しい」なんだよ プレイする側としてこれ以上嬉しいことはない
一定の水準を保ったままメインストーリーが進んでくれるのが嬉しすぎる……
なんか全編通したら面白くても、どこかのターンで「冗長すぎるしつまんないな……」って思ってしまうのがソシャゲシナリオの悪いところで、でもそれってゲームにシナリオが付属してるシステムではしょうがないんだよなと思ってたんですがリバース:1999はそんなことなくどのシナリオを開けても面白くしてくれるのがありがたい……
いま4章の後半まで来たんですけど、メインストーリー開け終わっちゃうのが怖くて読み進めたくないつらい
そういえば、アークナイツ攻略wikiを見てたんですけど、狂人号の「推奨オペレーター一覧」ページのここ
めちゃくちゃ笑ってもうた。
どこにでもいるね……。
でも壊れ性能だから仕方ない。
孤星でも宇宙飛行士みたいな見た目した奴を打ち落とすのに使いました。