長文語り
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インターネット・ミームと「すごい一体感を感じる」
毎日インターネットを彷徨っている皆様におかれましては、電子世界で共通言語のように使われているインターネット・ミームについても私と同じくらい詳しいかと思われます。…
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まほやく・コミュニケーション
「魔法使いの約束」というソシャゲに一時期はまっていました。シナリオやキャラクター造形の秀逸さもさることながら、自分が一番気に入っていたのはこのゲームの「システム…
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「デ・ジ・キャラット」の思い出
最近、保育園時代のあれこれをフォロワーと話していたのだが、その際に「デ・ジ・キャラット」のことを思い出した。せっかくの機会なので、当時の思い出をここに書いていき…
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魔理沙は少女になってゆく
東方projectに霧雨魔理沙というキャラクターがいる。霊夢と並ぶ主人公格なので、東方を知らずともその姿や名前だけなら何となく見覚えのある人は多いだろう。ゆっく…
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モンハン世界の「忌み数字」
好きな世界観の設定として、「忌み数字」があります。モンハン内の世界では5が忌み数字扱いされていて、できるだけ避けるようにされているって設定です。 数字の5。MH…
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世界の骨格が先にあるホウエン地方
いもげでトキワシティアンチスレとムロタウンアンチスレを読みながら寝落ちしていた。アンチスレとは言いつつも、本当にアンチ思考を持った人たちが集まっているのではなく…
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幻想万華鏡語り
東方界隈で激震が走ったターニングポイントといえば、「緋想天発売」「幻想万華鏡発表」「春河もえ先生のコミカライズ(東方鈴奈庵)」だと思う。これは私が観測している範…
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ライズの集会所とその暗部
モンスターハンターライズ・サンブレイクの好きなところは、集会所がまさしく言葉通りの「集会所」として機能している部分。今までのシリーズにおける集会所って、ハンター…
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平成時代の熱量と東方
久しぶりに東方アレンジ楽曲を聞いているのですが、平成ゼロ年代のエロゲー・ギャルゲーOP風の曲調でこれこれこれ!とテンションが上がった。 「平成ゼロ年代のエロゲー…